我们的任务

独立游戏开发者网络(IGDN)是一个国际自愿贸易组织,支持独立游戏开发者创建,发布和推广出色的游戏。 IGDN在私人环境中召集了各种各样的开发人员,包括纸笔,纸牌游戏,LARP和棋盘游戏设计师,每个成员都在追求卓越。我们鼓励并寻求各种声音加入我们,尤其是在大型游戏社区中传统上代表性不足的人群中。鼓励所有游戏创作者和专业人员,包括女性,有色人种,LGBTQIA个人和残障人士,都可以申请。

 
 

"作为游戏,游戏惯例和游戏设计的新手,Metatopia是一种全新的体验。荣幸地被选为赞助商。我最喜欢获得赞助的部分是花时间与我的同龄人在一起-我喜欢与多元化的团体结盟的机会,希望以后再见到他们。我了解到我真的很喜欢在面板上,如果没有Metatopia,这是我从未有过的机会探索。"

-Krissy Bullock,2016年Metatopia奖学金获得者

 

IGDN坚定地促进其成员之间以及游戏各个方面的多样性。游戏并不是一种万能的爱好。我们支持会员公司产品和组织会员的包容性。我们积极寻求各行各业的新成员加入我们的行列。

我们相信,有兴趣在主流发行商之外开发游戏产品的任何人都是“独立”游戏开发商。而且,如果您还为“海岸奇才”,“白狼”或“钯金”开发产品,那就太好了!简而言之,如果您认为自己“独立”,对我们来说可能就足够了。 

 
 

我们的影响

2011年,几个独立游戏设计师开始考虑拥有一个在线空间,可以共享共享游戏设计思想,相互抵消业务策略并为在台式机游戏中的起起落落感到同情,这将是多么伟大。玩设计。

这并没有完全按照他们的计划进行。

相反,他们发现了在小型创作者感到孤立的行业中集体行动的力量。他们能够集中资源在 Gen Con,这是世界上运行时间最长的游戏惯例,并向更多的用户展示他们的游戏。因此,出现了IGDN的新愿景。

“ IGDN不仅适用于故事游戏。它适用于所有希望从行业中获得更多收益并为该行业做更多事情的独立游戏设计师,无论他们的掷骰子类型如何。”

并非IGDN中的每个人都设计相同类型的游戏。有些制作棋盘游戏,有些制作纸牌游戏。有些人会两者兼具,或者将精力集中在桌上型角色扮演游戏上。有一些游戏侧重于由掷骰子决定的技能测试,一些游戏更依赖于玩家的叙事决定,而某些游戏则不适合任何类别。有些设计师会入侵现有系统,而另一些则是从头开始创建自己的系统。

但是,IGDN中的每个人都拥有自己的技能,知识和远见,从而使整体比单独的更加强大。通过汇集知识和资源,单个成员不再需要从头开始重塑或学习出版界的每个步骤。一旦分担了重担,IGDN的成员就可以向外看游戏社区,并了解他们如何做出贡献。

“讲故事是一种普遍的活动,什么是游戏,但一起讲故事呢?当您有各种各样的讲故事者时,这些叙述会变得更加丰富。”

自2014年以来,IGDN,Double Exposure和支持合作伙伴一直以能够将来自不同背景的新游戏设计师派遣至Metatopia(游戏设计会议, 每年十一月在新泽西州莫里斯敦举行。除了直接捐款外,我们每年还会对其他资金进行众筹以支付费用。该奖学金包括旅行,住宿和会议徽章,以便来自代表性不足的背景的设计师可以炫耀他们的游戏并与行业专业人士建立联系。

几位奖学金获得者已经开始独自或与大型游戏公司一起发行游戏。这些人包括:

  • 莎拉·理查森(Sarah Richardson),2014年奖学金获得者,《 丝绒手套 和共同作者 蓝胡子的新娘

  • 达西·罗斯(Darcy Ross),2016年蒙特库克运动会奖学金获得者

  • 2017年奖学金获得者, 转牌

  • Jabari Weathers,2018年奖学金获得者和获奖艺术家和设计师提名 哈林Unbound 2e,BFF!永远最好的朋友,蓝胡子的新娘:仆人塔罗牌

“我非常喜欢在Metatopia 2016上度过的时光。环境,与会者和支持都是一流的。能够与RPG出版行业各个方面的众多人才交流,这是一种宝贵的经验,可以帮助我成长为一名新设计师。”

-J. Derrick Kapchinsky

我们已经走了很长一段路,并且在未来还有更进一步。有兴趣参与其中吗?立即通过电子邮件申请 [email protected]!