最好和最坏的时代

11月标志着另一项Metatopia活动,使来自各地的游戏设计师相互合作,测试他们的游戏,并就彼此的工作提供有价值的反馈。 IGDN每年都会与Metatopia合作,赞助一些非常值得的设计师参加会议。在迈向Metatopia的又一年之际,我们想回顾一下以前的赞助者之一的经历 卡姆登·赖特 用他自己的话写。 这篇文章最初写于2017年,现在在我们的博客重新发布后重新发布在这里。

触发警告:儿童抑郁和自杀 

自从我第一次偷了堂兄的专家《龙与地下城》蓝框(对不起,史蒂文)以来,我就一直喜欢游戏。我从来没有玩过这款游戏,但是我花了数小时阅读了其中的所有内容。我一直沉迷于角色,故事,悲伤和欢乐的时刻,以及一生中如何在游戏桌上创造诚实的时刻。 

我曾在整个西海岸居住,但整个童年时光都在阿拉斯加度过。八年前,当我们搬到科罗拉多州的丹佛市时,我发现了一个庞大而支持我们的游戏社区。五年前,我开始认真地专注于写作和游戏设计,而在去年,这项工作取得了成果。我已经完成了我的第一个游戏《疯狂与欲望》,并将我的第一个冒险卖给了发行商。

当我提交申请时,我并没有真正考虑过自己获胜的可能性。我以这种形式提交的所有内容都尽我所能地成为真实的我。我认为那足以确保我永远不会赢。 

我提供给游戏测试的游戏是《一个孩子的心》。这是一则有关RPG的故事,讲述了较小的创伤时刻改变了孩子的生活。凭着诚实,友善和同情心,您有机会帮助孩子相信自己及其生存能力。我设计它的目的是在讲述个人故事的同时强调个人与人之间的联系的力量。 

2017年10月9日,我收到一封电子邮件,内容为:“非常感谢您提交IGDN Metatopia赞助。您的申请在人头crowd动的领域中表现出色,很高兴地通知您,您已被选为2017年IGDN赞助商。” 

我先给我的妻子,然后是我的朋友温。在开始上班之前,我吓坏了大约30分钟。 IGDN在给我一个梦想的机会,我不得不抓住它。我接触了我知道将要去过或曾经去过Metatopia的每个人,并问了他们我会期望什么。我每天都在努力写作。有几天我哭了,当时我为自己的游戏《一个孩子的心》打上童年时期的记忆,在15分钟后不得不停下来,但我一直回去。 

然后在2017年10月22日,即Metatopia的前两周,我儿子试图自杀。当我意识到他还在呼吸时,我从未像现在这样感恩过。 IGDN,Metatopia和我可能写过的每个游戏都消失了。我知道我的小男孩还活着,所以我会牺牲一切以保持他的状态。 

生活平静下来,只有一点点,我有一个大问题要回答。我仍然去Metatopia吗?我的家人告诉我,这是我的决定,无论如何,他们都会爱戴和支持我。 

经过大量的交谈,学习和爱戴,我们开始了前进的道路。我们认为我需要把握机会。我的家人相信我的梦想。他们需要看到我靠近它。

我每天写。当我自己的孩子因为严重的抑郁发作而住院时,我正在写有关儿童期创伤的游戏。我哭了,被骂了,在每个字里都竭尽全力。 

我感到恐惧,心碎和激动。我离开家时全心全意地表现为开放,脆弱且随时准备学习。我与IGDN团队,导师Dev Purkayastha以及Metatopia员工的互动使我感到自己将成为朋友。 

新泽西或半身像

我知道从遇到棋盘游戏设计师罗伯塔·泰勒(Roberta Taylor)到我们去旅馆尼克的那一刻起,我就做出了正确的决定。我什至有很多时间和我的室友以及其他赞助商杰弗逊·李(Jefferson Lee)在酒店大堂漫步。 

我深信,公约是关于人的。有一个神奇的时刻,第一个人坐在我对面,向我询问我的比赛。我与其他设计师交换名片,试图记住所有人,并竭尽所能鼓励并鼓励他人。与几个朋友一起吃的一顿小饭变成了22位游戏设计师的暴动,使餐馆不堪重负。我被喜欢游戏并像我一样欣赏其中的艺术的人们所包围。

约定的社会方面对我来说并不自然。我发现以小组形式进行联系更容易。在整个行程中,Small不在窗外。周末充满了游戏话题,握手和结识朋友。太累了,但我试图利用并享受每时每刻。 

Avonelle Wing和Double Exposure的整个团队在Metatopia中设计了支持性和包容性的文化,这使一切变得更加容易。对人的体面和同情的期望几乎使每一次互动都充满色彩。人们并不完美,我遇到了一些具有挑战性的人,但他们是例外。我也觉得如果需要我会得到帮助。这种安全感使将自己推到泡沫外面变得更加容易。 

我参加了所有IGDN赞助会议,并结识了一些很酷的人。我学到了很多东西,但真正的收获却发生在星期五早上的咖啡瘦身期间。如果Dunkin Doughnuts能够说服人们说他们的咖啡不会吮吸,那么任何东西,包括最奇怪的独立游戏,都可以销售。 

人 

  • 和我的导师Dev Purkayastha一起度过时光并问问题是一件很愉快的事情。他是如此友善,谦虚和热情。我无法要求有一个更好的人来指导我进行体验。 

  • 我对罗斯考曼的BFF有多爱,这已经不是什么秘密了。这是一款精美的游戏,由经过深思熟虑的设计师精心设计的出色人物进行了测试。我们是一群十几岁的女孩,他们喜欢冒险,看书,暗恋并享受我们的友谊。我的反馈可能有些激进,但我尽力对自己喜欢的一切和挣扎的地方诚实。 

  • 我学习了如何针对Phil Vecchione的Hydro Hackers进行游戏测试,重点是游戏的一种机制。我们为退休人员创建了一个名为The Ring的社区,该社区围绕拳击和艺术文化而建立。因为我制作的游戏非常紧凑,所以我没有考虑过进行模块化测试的必要。这真是令人大开眼界,而事实上,我在学习中度过了愉快的时光,这是一大收获。

  • 杰克·格雷厄姆(Jack Graham)的游戏“巴滕伯格(Battenburgh)”非常棒。当我们在韦斯·安德森(Wes Anderson)风格的家庭戏剧中努力工作时,我很开心地向同伴们的母亲和姐姐大喊大叫。我学到了很多关于不使用GM的游戏的内部结构以及如何在桌子上平衡道具使用的知识。

星期五晚上是我的游戏“一个孩子的心”的首次公开测试。这些将是我这小小的心脏中第一个戳戳和刺戳的陌生人。每个人都很善良,乐于助人并且对自己的情感脆弱。距离他们为完成比赛而使我的游戏变得更好的时间和诚实打气,我离拥抱只有一个拥抱。 

我的第二个也是最后一个游戏测试小组完全由没有直接与孩子交谈经验的人组成。车轮没从游戏中脱落时,这是令人满足的。他们仍然能够讲出一个诚实的故事,并且他们提供了很棒的想法和反馈。

回到我的家人 

现在我回到家里想知道;我的Metatopia好吗? 

在最黑暗的时刻,那是一束光。这太可怕了,让我质疑我通过游戏创造艺术的能力。对于那些梦想为自己的工作而奋斗的人们,“我的Metatopia”是一个关怀和支持的环境。我的Metatopia向我介绍了一些设计师,这些设计师成为了我的直接朋友,并且成为了我没有太多共同点的其他人。我的metopatopia悲伤,孤独,充满内。我的Metatopia充满了独角兽贴纸,友善,深夜和美丽的人类,它们在欢乐的社区中发出荧光。 

我的Metatopia之旅是一次深刻的个人化和变革性体验。将其描述为对我经历的时刻和我在那里建立的友谊不屑一顾。我跑去聊了聊一个游戏,这是给我那个小男孩的一封情书,事实证明这对我自己的儿子来说是希望的信息。

我的Metatopia超出了我的想象,我感谢大家。我的儿子现在情况好些,但整个家庭在他的安全和心理健康方面还有很长的路要走。他并不孤单,他被人爱着,所以我相信他的成功。他也开始相信它。

我已经开始自我出版《一个孩子的心》,以便更广阔的世界可以观看和播放。我在Metatopia和IGDN上获得的支持和鼓励在其中起着不小的作用。您可以在以下位置关注我的个人游戏之旅 camdon.com 或仅在以下位置随时更新与官方游戏相关的公告 UMG摇滚。我鼓励您在Twitter上进行宣传 @camdon,或在Facebook上 / camdonw 如果您有任何疑问或想要交谈。

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